FAQ
Вопросы и ответы
Q
Когда игра поступит в продажу, где его можно заказать?
A
6 августа 2013
Larian Vault
Steam
GOG
1C Shop
Gamersgate
Q
Вы выпустите игровое руководство, в котором будет объясняться каждый шаг?
A
Мы этого не планировали, но в фанатском сообществе всегда находятся герои, которые готовы тратить время на создание таких вот руководств. И всегда эти руководства значительно лучше тех, что придумываем мы.
Q
Можно ли в кампании играть за женщину?
A
К сожалению, нет. Dragon Commander – это история о пламенном рыцаре. Если бы мы прописывали все варианты развития событий, которые могут возникнуть с героями разных полов, это бы вышло за рамки нашего бюджета.
Q
Известно, что в игре будут морские и наземные сражения. Для них будет нужна система снабжения, или все войска просто размещаются с помощью боевых карт (как воздушные корабли)? Или ход сражения зависит от карты?
A
На карте кампании вы можете приобретать и перемещать флоты и армии. Они затем появятся в режиме сражения. Чтобы получить дополнительные подразделения, вам придется захватить определенные точки, где можно построить казармы, заводы и так далее. Карты дадут вам дополнительные войска в начале боя.
Q
Будет ли в игре драконица - потенциальная жена нашего командора? :D Она могла бы принести ему дополнительного героя или еще что-нибудь.
A
Нет. Мы думали об этом, но решили, что не стоит пытаться объять необъятное.
Q
Мы сможем побывать в родных землях советников? Можно, например, отправиться вместе с послом-гномом в гномскую столицу, чтобы выполнить задание или просто посмотреть город?
A
Нет. Но мы мечтаем однажды создать игру, в которой бы сплелись элементы глобальной стратегии и глобальной RPG.
Q
Можно ли изменять дракона?
A
В игре несколько драконов, одного из которых можно выбрать. Нам бы хотелось сделать более тонкие настройки для драконов, но сначала нужно понять, сколько времени у нас уйдет на все остальное.
Q
Почему в мире Divinity технологии постепенно УТРАЧИВАЮТСЯ? Черт побери, в Dragon Commander есть космические корабли, а в DKS, действие которой происходит позднее - только дирижабли?
A
Катаклизм отлично объясняет любые анахронизмы ;) Если честно, мы долго пытались решить эту проблему – и, кажется, решение у нас есть. Не буду раскрывать сюрприз до тех пор, пока у нас не появятся подходящие картинки.
Q
В игре будут наземные и воздушные базы (или и те, и другие)?
A
Будут наземные и морские. Воздушные мы убрали – но кто знает, может, они еще вернутся ;)
Q
В игре можно использовать грязные приемчики?
A
Игра на это и рассчитана!
Q
В игре сложная тактика? То есть, войска сбалансированные, или суперотряд просто лучше всех остальных? А может, побеждает всегда тот, у кого больше золота, ларианов и прочей валюты?
A
Игра предполагает множество стратегий. Даже если вам удастся создать суперотряд и разгромить врага в битве, скорее всего, в следующем сражении противник найдет чем ответить. Как это все устроено, мы покажем в видеороликах.
Q
У врага есть доступ к бонусам, которые есть у вас?
A
Да. Так как стратегическая кампания – важная часть игры, стороны начинают с симметричными наборами войск. Однако возможности отрядов быстро изменятся в зависимости от того, что именно вы будете исследовать. Об этом мы тоже расскажем подробнее в видеороликах.
Q
Как действует система камень-ножницы-бумага, если корабли могут атаковать наземные войска, воздушные суда наносят удары и по воздуху, и по земле, и по морю, а пехота может сражаться только с пехотой и воздушными судами?
A
Если у вас только наземные войска, а у противника – воздушный и морской флот, скорее всего вас ждут серьезные проблемы. Разве что у вашего дракона найдутся нужные навыки...
Q
Насколько хорошо вписывается дракон-властелин в мир и историю Ривеллона?
A
События разворачиваются в далеком прошлом, в те времена, когда по Ривеллону гулял Максус
Q
Музыку для Dragon Commander сочинял Кирилл Покровский?
A
Да, музыку – много музыки – сочинил Кирилл.
Q
Сколько времени команда разработчиков создавала Dragon Commander?
A
Более двух лет.
Q
На каких языках выйдет Dragon Commander?
A
В данный момент мы планируем выпустить версии игры на английском, французском, немецком, польском и русском. В дальнейшем, возможно, будут добавлены другие языки.
Q
В Dragon Commander будут сетевые достижения и подарки/уникальные предметы?
A
Да.
Q
В Dragon Commander будет сетевой режим и турниры?
A
Да.
Q
В игре придется думать над стратегией, или можно задавить всех массой?
A
Без стратегии вы, скорее всего, не продержитесь и четырех ходов. Игра сурово карает тех, кто не хочет думать.
Q
Можно ли в игре строить империи, создавать модификации, улучшать навыки, добывать ресурсы и всякое такое?
A
Да.
Q
В игре будет сильный сюжет - как в Divinity 2, например?
A
Да.
Q
В Dragon Commander будут дневные/ночные сражения?
A
Да.
Q
Какова продолжительность кампании?
A
Это зависит от ваших действий на карте кампании: наша игра отличается тем, что в ней нет заранее готовых заданий. Мы подробно объясним это позднее – в видеороликах, посвященных Dragon Commander.
Q
What is Larian Studios' Video Policy?
A
Our users are encouraged to use our released products for the creation of playthroughs, instructional videos, and similar content. Feel free to publish videos featuring our content on your own website or through services like YouTube and Vimeo.

However, we ask you not to take assets (e.g. voices, music, item, or art) and distribute these out of the context of Larian Studios' games.

While you're free to monetise your videos using programs such as the YouTube partner program, charging viewers to access your vidoes or selling or licensing your videos for any kind of payment is prohibited.

Larian Studios is not responsible for contacting YouTube on your behalf in order to grant permission for use of our content. If you encounter any trouble in this area, a link to this page should suffice as proof of fair use.

This policy applies only to Larian Studios' content; if you create a video using a montage of content from various sources (e.g. gameplay footage from games produced by other studios, music from unaffiliated artists), this page is insufficient to provide permission for the use of each of those pieces of content.

Larian Studios reserves the right to change or cancel this permission at any time in its sole discretion.

©2013 Larian Studios. Все права защищены. Divinity, Dragon Commander и Larian являются зарегистрированными торговыми знаками Larian Studios.
Отказ от ответственности | Обратная связь